The Alters, la sorpresa del 2025 de 11 bit Studios, se ha visto envuelta en una polémica debido a la utilización de inteligencia artificial en su desarrollo. La comunidad de jugadores ha descubierto imágenes que sugieren el uso de IA para la creación de textos, algo que la empresa no especificó en la ficha de Steam, incumpliendo así las normas de Valve.
Ante la presión de la comunidad, 11 bit Studios ha emitido un comunicado aclarando su postura:
> Hemos visto una amplia variedad de acusaciones respecto al uso de contenido generado por IA en The Alters, y creemos que es importante aclarar nuestro enfoque y ofrecer más contexto. Los recursos generados por IA se utilizaron estrictamente como trabajos en curso temporales durante el proceso de desarrollo y de manera muy limitada. Nuestro equipo siempre ha priorizado una narrativa significativa y hecha a mano como uno de los pilares fundamentales del juego.
> Durante la producción, un texto generado por IA para un recurso gráfico —pensado como una textura de fondo— fue utilizado por uno de nuestros diseñadores gráficos como marcador de posición. Nunca estuvo destinado a formar parte del lanzamiento final. Lamentablemente, debido a un descuido interno, este único texto provisional fue dejado por error en el juego. Desde entonces, hemos realizado una revisión exhaustiva y confirmado que se trató de un caso aislado, y el recurso en cuestión ya está siendo actualizado.
> Además de eso, algunas películas con licencia que los alters pueden ver en el área social de la base se añadieron en la etapa final del desarrollo. Aunque fueron producidas externamente y nuestro equipo no participó en el proceso creativo, requerían traducciones de última hora. Debido a limitaciones de tiempo extremas, decidimos no recurrir a nuestros socios habituales de traducción y optamos por localizar esos vídeos usando IA para tenerlos listos en el lanzamiento.
> Para ofrecer una mejor perspectiva sobre lo pequeña que es esta parte dentro del alcance total de la narrativa del juego, esas pocas películas externas representan aproximadamente 10.000 palabras de un total de 3,4 millones en todos los idiomas del juego, es decir, solo un 0,3 % del texto total. La alternativa habría sido lanzar esos diálogos únicamente en inglés, lo cual creímos que supondría una peor experiencia para quienes no hablan inglés. En retrospectiva, reconocemos que fue una decisión equivocada. Y más aún: independientemente de la decisión, deberíamos habérselo comunicado simplemente a ustedes.
> A medida que las herramientas de IA evolucionan, presentan nuevos desafíos y oportunidades en el desarrollo de videojuegos. Estamos adaptando activamente nuestros procesos internos para afrontar esta realidad. Pero, por encima de todo, seguimos comprometidos con la transparencia en la forma en que hacemos nuestros juegos. Agradecemos su comprensión y apoyo continuo mientras trabajamos en pos de ese objetivo.
La empresa reconoce el uso de IA en el desarrollo de The Alters, pero no aclara por qué no lo mencionó en la ficha de Steam, lo que constituye una infracción de las normas de la plataforma.

