Diablo II: El odiado diseño que ni su creador pudo salvar

Diablo II sigue siendo un referente, incluso 25 años después. Sus mecánicas revolucionaron la industria, pero no todo brilla en este clásico. La barra de resistencia, un elemento que los fans y hasta su propio creador, David Brevik, detestan.

En una entrevista con Chris Wilson, cocreador de Diablo, Brevik no tuvo reparos en confesar su odio hacia esta mecánica. «Odio la barra de resistencia en Diablo II. Me da escalofríos cada vez. Es irrelevante más adelante en el juego y un castigo para los jugadores nuevos. Es casi como un impuesto para novatos», declaró.

La barra de resistencia, que se agota al correr, obliga a los jugadores a caminar o detenerse para recargarla. Aunque se puede restaurar con pociones, Brevik siempre la consideró un obstáculo. Su propósito inicial era evitar que los jugadores huyeran de los combates, pero en la práctica se convirtió en un verdadero castigo.

Brevik admitió que, aunque incentivaba el combate, el diseño no era el correcto. «Se podría haber diseñado un sistema mejor», sentenció. Quizás por eso esta mecánica desapareció en entregas posteriores, como Diablo III y Diablo IV, donde los jugadores ya no tienen que preocuparse por ella.

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