La industria de los videojuegos acaba de presenciar otra ronda de despidos en Microsoft Gaming. En los últimos dos años, hemos visto cómo diversos estudios y compañías han reducido sus plantillas, pero Microsoft se lleva la palma. La última tanda de despidos ha afectado a unos 9.100 empleados, aproximadamente el 4% de su plantilla, repartidos entre varias divisiones de Xbox. Según fuentes, una parte significativa de los afectados corresponde al 10% de la plantilla de King, los creadores de Candy Crush.
Se estima que alrededor de 200 personas han perdido sus trabajos. Además, varias oficinas de Zenimax en Europa también han sufrido recortes, aunque no se ha especificado el número exacto de afectados. Phil Spencer, cabeza visible de Xbox, ha emitido un comunicado explicando la situación: Hoy compartimos decisiones que impactarán a los colegas de toda nuestra organización.
Para posicionar a Gaming para un éxito duradero y permitirnos enfocarnos en áreas de crecimiento estratégico, finalizaremos o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft de eliminar niveles de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia.
Por respeto a los afectados hoy, los líderes de equipo compartirán los detalles de las notificaciones de hoy y cualquier cambio organizativo en los próximos días. Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca.
Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca han sido tan fuertes. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado previamente. Debemos tomar decisiones ahora para seguir teniendo éxito en los próximos años, y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes. Protegeremos lo que prospera y concentraremos nuestros esfuerzos en las áreas con mayor potencial, a la vez que cumplimos con las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio. Este enfoque centrado nos permite ofrecer juegos y experiencias excepcionales a los jugadores de las próximas generaciones. Priorizar nuestras oportunidades es esencial, pero eso no resta importancia a este momento. En resumen, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de aquellos cuyos roles se ven afectados. Estas decisiones no reflejan el talento, la creatividad ni la dedicación de las personas involucradas. Nuestro momento no es casualidad; es el resultado de años de esfuerzo dedicado de nuestros equipos. Spencer también ha querido enviar un mensaje de apoyo a los afectados, asegurando que Microsoft les brindará todo el apoyo necesario y agradeciéndoles su dedicación. El departamento de Recursos Humanos está trabajando directamente con los empleados afectados para ofrecerles un plan de indemnización (de acuerdo con la legislación local), que incluye salario, cobertura médica y recursos de inserción laboral para apoyar su transición. Animamos a los empleados cuyos puestos fueron eliminados a explorar las vacantes disponibles en Microsoft Gaming, donde sus solicitudes tendrán prioridad de revisión. Gracias a todos los que han contribuido a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Seguiremos adelante con profundo agradecimiento y respeto por todos los que han contribuido en esta aventura.
Pero las malas noticias no terminan ahí. Según fuentes internas, los despidos también han afectado a Rare, lo que ha llevado a la cancelación del largamente esperado Everwild. Además, Zenimax Online estaba desarrollando un nuevo MMORPG conocido como Blackbird, el cual ha sido cancelado por completo.
Bloomberg ha confirmado que Raven Software y Turn 10, responsables de la saga Forza, también han sufrido despidos masivos. Turn 10 ha perdido la mitad de su equipo, mientras que The Initiative ha cerrado completamente, cancelando el reboot de Fable.
Microsoft no está pasando por su mejor momento. Hace un mes, despidió a 300 personas, sumadas a las más de 6.000 que fueron despedidas hace dos meses.
Además, en 2023, la compañía despidió a unos 2.000 empleados, en su mayoría de Activision Blizzard, poco después de la adquisición de la empresa. Más tarde, Microsoft anunció el cierre de varios estudios, incluyendo los responsables de Age of Empires y Fable. Un mes después, otras 1.000 personas perdieron sus trabajos en los equipos de HoloLens y Azure, mientras que otros 650 empleados tuvieron que abandonar sus puestos debido a recortes en LinkedIn. En tan solo año y medio, Microsoft ha despedido a cerca de 20.000 personas, una cifra que deja claro que la compañía está en una fase de reestructuración agresiva.

