
Hubo una época dorada en los recreativos donde los juegos de lucha eran los reyes. La década de los 90 fue testigo de una explosión de títulos que nos dejaron boquiabiertos. SNK, SEGA y Midway se unieron a la fiesta, pero ¿por qué Capcom decidió llevar a Data East a los tribunales por Fighter’s History? Copiar una fórmula de éxito es algo común en la industria, y lo raro sería que no aparecieran clones. Lo hemos visto con los Battle Royale, los Hero Shooter y los ARPG de FromSoftware. Ni siquiera Nintendo o SEGA pueden lanzar la primera piedra.
Pero, ¿qué pasó con Fighter’s History? A diferencia de otros juegos de lucha, Fighter’s History tenía paralelismos descarados con Street Fighter II. Muchos de sus luchadores tenían estilos de combate calcados y nombres y apariencias que parecían inspirados directamente.
Ante esto, Capcom decidió llevar a Data East a los tribunales, pero, como veremos, perdió el caso. ¿Hasta qué punto Fighter’s History es un clon de Street Fighter II? Fighter’s History no solo ofrecía una alternativa a Street Fighter II, sino que era un sucedáneo en toda regla.
Las reglas y dinámicas de combate eran idénticas, con seis botones de golpes y sin interacciones con los escenarios. Los personajes tenían estilos de lucha fácilmente reconocibles y la estética era muy similar a la de Street Fighter II. Data East incluso introdujo una novedad: todos los luchadores tenían puntos débiles que, si se atacaban, atontaban al oponente.
Sin embargo, el jefe final, Jinborov Karnovski, era un personaje de Data East, lo que podría considerarse una conexión con su franquicia anterior.
Cómo Fighter’s History venció a Street Fighter II (al menos, en los tribunales) Capcom vio a Fighter’s History como una amenaza y demandó a Data East por infringir el copyright. Alegaron que los luchadores, las técnicas y la estética eran demasiado similares. Sin embargo, los abogados de Data East argumentaron que las técnicas de artes marciales no pueden ser protegidas por copyright y que Capcom se basó en otras licencias para crear Street Fighter II.
El veredicto fue claro: aunque Data East copió a Street Fighter II, los elementos copiados no podían ser protegidos por derechos de autor.
Los movimientos específicos en los juegos de lucha no pueden tener copyright porque son técnicas comunes en las artes marciales. Las secuelas de Fighter’s History Tras el éxito inicial, Data East continuó expandiendo el universo de Fighter’s History con secuelas como Karnov’s Revenge y Fighter’s History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!!.
Aunque Data East dejó de desarrollar juegos para recreativas en 1997, su legado sigue vivo en clásicos rescatados y cartuchos temáticos para Evercade.
Aunque nombres como Ray McDougal o Makoto Mizoguchi no sean tan conocidos, Fighter’s History dejó su huella en la historia de los juegos de lucha, enfrentándose a uno de los gigantes del género.

