
Ya esta el el nuevo parche de Valorant el 2.09, con noticias de interes para los Main Viper, algunos cambios en el nuevo mapa Brezee, actualizaciones en el sistema de juego y varias correcciones de errores generales que estaban afectando a algunos jugadores en Brezee, despues de este corto resuem les copio lo que dicen directamente desde el sitio de Valorant.
Primero vamos con Viper
Con el cambio de los números de Toxina, creemos que podemos maximizar la jugabilidad en torno al humo sin renunciar a la ventaja general que le proporciona a Viper. Antes del último cambio, los enemigos pasaban del humo y lo atravesaban sin más, pero con la descomposición instantánea en 50, esto ha cambiado drásticamente: ahora sus posibles víctimas lo evitan a toda costa.
Con el siguiente cambio, esperamos haber encontrado el equilibrio para que ahora los oponentes sientan que, con la coordinación y las habilidades necesarias, pueden atravesar el humo. Del mismo modo, ahora los jugadores de Viper intentarán ir un paso por delante y contrarrestar los planes del enemigo para sacar provecho de la ventaja que les dan sus debilitaciones.
Creemos que, con este pequeño ajuste, sumado al umbral de daño de los proyectiles de las armas, aprovechamos al máximo el poder de la descomposición cuando ambos equipos han comprado de todo en una ronda. Eso sí, hemos eliminado algunos de los efectos más descompensados que tenía con 50 de descomposición, como la combinación con el Marshal para conseguir muertes con un solo disparo o el impacto que tiene en rondas de pistolas.
Toxina (pasiva)
- La descomposición instantánea que se recibe al entrar en el humo de Viper o atravesar su muro se ha reducido de 50 a 30.
Y ahora el resto sin modificar para que no digan que yo cambie las cosas jajaja. en resumen desde Riot.
BREEZE
- Ya no se puede husmear por los huecos por encima de las puertas de madera y metal.
- Se ha suavizado la colisión de jugadores en varias zonas.
ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE JUEGO
- Se ha añadido la opción de tiempo muerto a las partidas personalizadas del modo de torneo.
- Se pueden usar 2 tiempos muertos por partida y equipo.
- Los tiempos muertos duran 60 segundos.
- En el tiempo muerto, se congelan los movimientos de todos los jugadores durante el tiempo que dure.
- Para pausas técnicas, sigue estando disponible la opción «Pausar el temporizador de la partida» de siempre.
- Se ha mejorado la sincronización visual de las estelas de las balas y los efectos de impactos en el modo espectador.
- Esto debería solucionar mayormente el problema en el que parece que un jugador muere antes de que le alcance la bala en la experiencia de visionado de esports.
- Se ha ajustado el color de los dispositivos que se pueden colocar en el minimapa para que sean del color del equipo correspondiente en el modo espectador.
- Se ha ajustado el color de los nombres de los jugadores en el HUD de equipamiento para que coincidan con el del equipo.
- Hemos separado las opciones «Terminar fase de la partida y «Pausar el temporizador de la partida» en las partidas personalizadas para evitar que se pulsen por error.
- Se ha mejorado el uso de las cuerdas con latencia alta.
- Se han realizado pequeñas mejoras de rendimiento en la IU de las partidas.
Lo que hicieron con los errores, tocara comprobarlos.
AGENTES
- Se han añadido los colores de los equipos a las habilidades de los agentes en el modo espectador.
- Se ha solucionado un error en el que Nebulosa de Astra no aparecía donde debía tras formarse del todo.
- Se han solucionado los impactos de las balas en las alas del dron de reconocimiento de Sova, ya que aparecían en zonas incorrectas.
- Se ha solucionado un error en el que aparecían iconos de daño de las habilidades incorrectos de varios agentes en el informe de asesinatos.
- Se ha solucionado un error en el que el audio de Nanoenjambre de Killjoy se interrumpía si se destruía justo después de activarse.
- Se ha solucionado un error en el que los buscadores de Skye no mostraban el número de enemigos afectados en el informe de combate.
- Omen ya no puede soltar la Spike ni las armas mientras lanza Desde las sombras.
- Se ha solucionado un problema en el que los efectos visuales del bot de alarma de Killjoy se mostraban ocasionalmente mientras estaba invisible.
SISTEMAS DE JUEGO
- Se ha solucionado un error en el que las armas se podían recargar al instante al iniciar repetidamente la animación de coger un orbe.
- Se ha solucionado un error en el que el sonido se reducía en 5 dB.
ARMAS
- Se han eliminado los impactos de nieve en primera persona que se daban ocasionalmente durante enfrentamientos.
MAPA DE BREEZE
- Se han solucionado diferentes vulnerabilidades del mapa.
- Se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores se colaran entre el muro de Sage y las puertas mecánicas de Breeze (o Ascent).
COMPETITIVO
- Se ha solucionado un error que provocaba que el puesto en la clasificación de los jugadores no apareciera en el emblema de rango de acto.
- Se ha solucionado un error que hacía que, en la clasificación, se mostrara el umbral de PR de los actos anteriores.
- A partir de ahora, solo debería aparecer la barra del umbral de PR del acto actual.
Si quieren ver mas : https://playvalorant.com/es-es/news/game-updates/valorant-patch-notes-2-09//

